Category Archives: ActionScript

Progressionの生成するhtmlはむやみに触っちゃダメ

こんなこと誰もしないかもしれないが、メモ。 Progression使用時、マウスホイールのイベントが起こった時、flashエリア内をスクロールさせるよりもブラウザのスクロールを優先させたい場合がある。 デフォルトの設定で [...]
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Study 3D-0.001

定期的に来る3Dの基礎学習欲求。手始めに消失点と視野角から。 This movie requires Flash Player 9 swfobject.embedSWF("http://ta6b.net/wp/wp- [...]
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いまだによくわからないままにしてしまってるProgressionのメモ

addSceneFromXmlをよく使うんだけど、子シーンまでしか作れない。孫シーンまでXmlで作れないのか? で、子シーンOnLoad時にaddSceneFromXmlを使ってるものだから、 二回目以降子シーンのOnL [...]
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Progression 勉強会 in MTLに行ってきた(カスタムシーン・カスタムコンポーネントの作り方)

カスタムシーンの作り方 カスタムシーンについてはサンプルのEasingCastingSheneとMurakenSceneを参考。 ということなんだけど、EasingCastingSheneについてはよくわからんかった。コ [...]
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Progression 勉強会 in MTLに行ってきた(カスタムコマンドの作り方)

先週の金曜日にProgression 勉強会 in MTLに行ってきました。100人ほどのFlasherが集まって拡張機能について話を聞きました。ひさぶりの勉強会でしたが、ちょっと前は何を話されてるか分からないような状態 [...]
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F-siteに行ってきました

土曜日の午後から開かれたF-siteのセミナーに行ってきました。F-siteのサイトは度々勉強のためにチェックしていましたが、セミナーは初めて参加。少し遅れて入ったら人がいっぱいでびっくりしました。190名ほどいたようで [...]
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ページから違うページの関数を叩きたい場合[Progression]

タイトルの通りなのだけれど、Progressionであるシーンの子ページ(castSprite)から違うページ(castSprite)の関数をたたきたい場合、どうやるのが正しいのかわからないんだけれどもとりあえず下記で動 [...]
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コツコツProgressionを始めたーLoadURL

9月の怒涛の制作地獄が終わり。今日いろいろローンチも済んだ。関係各位、お疲れ様でした。 で、次はひさぶりにFlash案件で、案件的に合うことからできれば使いたいので、なんとなくしか触ってなかったProgressionをよ [...]
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パーティクルってなに(3)

何か別の効果を加える=ノイズやフィルターをかける、ということで考えてみる。ノイズやフィルターをかけるためにBitmapDataを利用する。今回はSpriteの中にBitmapDataを格納したBitmapを用意し、それに [...]
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パーティクルってなに(2)

前回の続き 前回は位置、生存時間(表示時間)の変化だけだったので、さらに色、サイズを追加する。そして1つのパーティクルが死んだら次のパーティクルが生まれるようにする。 swfobject.embedSWF("http: [...]
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