FIGHT THE POWER.

ここ2週間くらいどうしようもない仕事に気持ちを憂鬱にさせられていて、なんとかクリアできた感じなのでブログでも書いてみようかと思いました。

どうしようもない仕事というのを詳しく説明すると角が立つので、2010年の今まで、Web制作の末端の現場で一般に起こってきたであろうことを少し冷静に羅列しつつ、自分なりの結論を導きたいと思います。

2010年2月4日、Web制作の現場で戦うために。

私がWeb制作の現場で制作者として働き始めて、そろそろ8,9年が経とうとしています。デザインをベースに、htmlやcss、jsやasも操りながら多くのプロジェクトに携わってきました。

マークアップエンジニアという言葉が発明されてもうどれくらいが経つのかわかりませんが、私の感覚では5年前くらいから一般にも認知されてきたのではないかと思います。要はそれまでwebデザイナーとかコーダーとか呼ばれていた人たちが、webの仕様を理解し適切にhtml+cssその他のweb様式を決める技術者と自分の立場を定めることによって権限と尊厳を得、それはある程度の成功を得てきました。

デザインの前に仕様が存在する、という、いわば当たり前ながらそれまで抜けがちだったこの分野への意識の向上は、例えばデザイナーがpsdに施した無茶なphotoshopのフィルタやグラデーションを、その通りwebに組めない責任がコーダーの技術のせいになるようなことをなくしましたし、逆に仕様を理解しそれに対してさらに創造力溢れるデザインをおこすデザイナーが生き残るようになりました。

Flasherという言葉もいつからあるのかわかりませんが、それも僕の感覚では5年前くらいから一般に認知されているように思います。それまでトップページの単なるアイキャッチやナビゲーション、またアニメーション表現のツールでしかなかったFlashが、アプリケーションやサイト全体を構成するプラットフォームとして市民権を得、進化するFlashPlayerの性能によってクールで先進的な表現、また時に抒情的で不思議な感覚までもが表現されうるツールであることは、すでに広く知られるところとなりました。

html5、そしてcs5の登場によって、今後もこの技術の進歩と表現の幅はさらに広がっていくでしょう。見る側としても作る側としても、それはとても楽しいことで、夢があります。

では、一方でビジネスとしてはどうでしょうか?htmlやFlashをとりまくビジネスの状況は、よくなっているのでしょうか?これからも楽しそうで、夢がある、と言えますか?

残念ながら、技術そのものが直接単価に影響するスパンは、短いものであると言わざるを得ません。htmlやcssを構造的に正しくマークアップできる、jQueryを使ってインタラクティブな演出を加えることができる、as3を書いてFlashPlayerのAPIを自在に弄れるというのは当たり前になり、単価としてはどんどん下がっていきます。それはhtml5が出ようが6が出ようが、cs7が出ようが変わらないでしょう。W3CやAdobeは規格やツールによって私たちに夢と課題を与え、時に高額なソフト代をむしっていきますが、単価を上げてはくれません。Webプロデュースやディレクションを行う会社や個人が、質が高く、かつ安いデザインやコードを管理して利益を出すことは今後も可能でしょうが、末端のマークアップエンジニアやFlasherにとっては、自身の単価をキープすることすら危うい状況です。

また、世界的な不況の影響もあり、広告の分野によっては求められる技術レベルが頭打ちになっている現実もあります。高い技術で新しい表現をする意味を、意識と金額の両面において認めてくれる広告主は少なくなっています。個人的には広告系のサイトは、この先1,2年については特に、コードによる演出や表現ではなく、デザインと文章のクオリティが見直されるべきだと思っています。少し話がそれてしまいました。

結論はこうです。この先も、新しい肩書を持つWeb制作の作業員(あえてこう呼びます)は出てくるかもしれません。それでも、それは名前が変わり、習得しなければならない技術が変わるだけで、状況は変化しないでしょう。単価は下がるか変わらない一方、私たちは年齢を重ねていきます。エンジニア35年定年説、というのは、同じ理由から生まれた言説で、扱う言語やコンテンツは変わっても、「作業者」として生きていくのであれば、私たちWeb制作の作業員もそうなるでしょう。

では、どうしなければならないか。答えは1つだと思います。「作家」になることです。これは有名になるとか、Twitterのフォロー数がフォロワー数の1/30くらいの人になるということではありません。つまり、今ある技術で何を産み出せるのかを突き詰めて表現し、発信できる人になることです。自分と向き合って、手持ちの武器に磨きをかけて、人に披露することです。ファン交流会になり下がった慣れ合いの勉強会や懇親会、高い参加費をむしり取られるだけのセミナーに行くのはやめ(もちろん意味ある会にはどんどん行くべきですが)、その時間を英語の文章を書く時間に充て、海外にも自分の技術やアイデアを発信できるようにするべきです。

これが、今までのところの私個人の結論で、実際のところもっと早くこう決意できればよかったのにと思っているところです。ただ、ビジネスに関して本当はもっといろんな要素が絡んでいます。営業や戦略、経営の目線から考えれば、もっと多くのことが言えるし、私自身も考えることがあります。

ただ、私がこの業界に入った時と比べて、これだけwebの世界が身近になり、この業界を目指す後進たちが多くなってきたことを実感する昨今、Web制作の現場で「今」戦っていくとはどういうことなのかを、自分なりにまとめておきたいと思いました。こうしておけば、私自身迷った時にまたここに戻れる気がするので。

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Back to the Basic!

ActionScriptのプログラムをクラスベースでちゃんと書くようになって、2年位が経とうとしている。
この2年の間に得たものはとても多く、一応一通りのリクエストには応えられるようになったし、少なくとも今の環境では重宝されているので、それは単純にうれしい。
ただ、足りない点がどんどんわかってくる。デザインもプログラムも叩き上げの自分にとって、基礎の部分での差がわかる場面がたくさんあるし、そこを棚に上げてしまう時があるのを素直に反省したい。

そんななかで、さらなるブレイクスルーを産むために1つ考えたのは、自分の脳内のパート(笑)を「数学」と「図案」の2つに分けて、常にどちらかに集中すること。
そして、オープンでもクローズドでもアウトプットをすること。
あとどちらに集中してるとしても、いわゆるウケのいい表現に走ったり逃げたりせずに、きちんと基礎を積み重ねることを肝に銘じておきたい。要するに基本に戻れってこと。

例えば、FlasherとしてPV3DやProgression使ってこんなことができますよというのは聞こえもいいしそれなりのものができるかもしれないけど、それはツールが素晴らしいのであって自分の脳内を変革することにはなってないのだから、そこで満足しないようにすること。それよりもデザインパターンをもっと理解してすぐに閃いて実装できるようにすることや、アルゴリズムの応用ができるようになることのほうが大事。

あとゲーム的思考を表現に落とし込むことも、地に足をつけて考えたい。

今こそBack to the Basic!と思っています。

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Zeebra TV on USTREAM

言わずと知れた日本Hiphop界の立役者、Zeebra氏がこのごろ始めたUSTREAMによるプレイリスト開放番組。Zeebra氏がPC前にいるときはゲストやMCもあり。
いない時はシャッフルでオート再生されるので24時間、日本のHiphopとR&Bが楽しめる。
去年の12/24の夜にあったokadadada氏のDJがTwitterとUSTREAMによって大変なことになったのも記憶に新しいが、Zeebraのようなメジャーなアーティストによってこのような正しく新しいWebサービスの使われ方がされたことについては諸手を挙げてHo!と支持したい。

Video streaming by Ustream唯一の心配は、Zeebra氏もTwitterで述べている通り、権威そしてアーティスト達からの圧力や反対だ。
しかしHiphopという文化を考えるときに、アーティスト達から反対があることはおそらくそうはないだろう。
心配なのは音楽業界の権威がどう反応するかだ。できることなら形を変化させながらでもとにかく1年もってほしい。
音楽業界の技術革新とビジネスモデルの進化は、人に音を伝えようとする努力を継続させることできっと進むはずだ。

追記:
そんなこと言ってる間に、気づいたらZeebraTVはいったん収束を迎えていたよう。


ZeebraTV [全ての音楽ファンに告ぐ]

僕は圧力や反対を心配していたけれども、どうやらさすがに現場のアーティストは違うところを見ていたみたいだ。

つまり自分の言う「形」とは、合法なヒップホップ専門局を作る事です。

http://twitter.com/zeebrathedaddy/status/7431629045

個人的にはゲリラやレジスタンス的な楽曲のドロップ方法をテクノロジーを使ってアーティスト達に発明してほしい気持ちがあるのだけれど、つい曲にノリすぎてこの視点を失っていたのも事実なのでそれは反省したい。
著作権を守りつつ、合法的に曲をしっかりPRできる場所がどこかにないか、というのが目標とすると、当面の問題になるのは技術面というよりは法的な面なのだろう。
このあたりのサバイブ感覚はどの業界にもあてはまるはずなので、動向を見守っていきたい。

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2010

ということで、過去のblogを抹消しつつ、WordPress入れてみた。心機一転。2010もta6bをよろしくお願いします。ブログは書けたら書く、くらいの感じで。

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いまだによくわからないままにしてしまってるProgressionのメモ

addSceneFromXmlをよく使うんだけど、子シーンまでしか作れない。孫シーンまでXmlで作れないのか?
で、子シーンOnLoad時にaddSceneFromXmlを使ってるものだから、
二回目以降子シーンのOnLoadが走ると重複してシーン作成しちゃってエラーがでるため、numScenesの数が0だったら、ていう条件でシーン作成してるんだが、これは正しいのか?
http://kiyoty.com/blog/?p=107
CastButtonでDoTweenerを使う場合、ParallelListにしないと上手く動かないよう。なんで?

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あー気が散る

もっと無駄な情報のインプットを減らさないと
でもってもっと実になる勉強をしないとや・ば・い。

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かきしょうゆうどん

KOF XII 2D DOT GRAPHICS GALLERY(KOF XII 2Dドットグラフィックスギャラリー)
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/index.php
ぎゃあすげえ。
UNIQLO CALENDAR
http://www.uniqlo.com/calendar/
あーすごいあーすごい。
Feature 26 – MY SPACE MUSIC – フリーフォームに活動する表現者たちの音楽 | Public-image.org
http://www.public-image.org/images/feature/music/090605/index.html
きゃあたのしい。

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日清カップヌードルLight+手弁当

ニテンイチリュウ : Star Wars : The Old Republic
http://www.nitenichiryu.org/articles/star-wars-the-old-republic-trailer
すごい!このゲームやりたい!
The Beatles: Rock Band
http://www.thebeatlesrockband.com/
ビートルズのゲーム!アニメもいい!これもやりたい!
png画像を使ったサイト上部の演出もにくい。全体のWebデザイン素敵。

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絶望は僕のもの

http://ta6b.net/blog/2009/06/post-35.html
梅田氏のインタビューを読んで感じたコトがもう少し言葉にできそうな気がする。つまり、まず自分が絶望してることを認めようと思う。
以下、たぶん稚拙な文章で伝わらない気がするのでスルー推奨。

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和風パスタとローストビーフ

何でも屋の日々。いいかげんやばいな。
Big & Small
http://www.pluginmedia.net/clients/bigandsmall/phase1c_release/game/
pv3D。楽しげ。
EXONEMO ANTIBOT T-SHIRTS
http://store.exonemo.com/antibot/
つい買いたくなるやね。でも買うくらいなら自分で作ろう。
Cut & Paste (2) (hsgn blog)
http://www.hsgn.tk/blog/2009/06/cut-paste-2.html
日本の優勝者らしい。すごいなー。
ようこそ!行列のできる『箔押し印刷工房』へ:VJ Unit Bonsajo[ボンサーヨ] × Cosmotech – livedoor Blog(ブログ)
http://blog.livedoor.jp/cosmotech_no1/archives/51206134.html
名刺もカッコ良い。
Comcast Town
http://www.comcasttown.com/
なんぞこれ

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